系统把形务、训练、伙伴对话依据及比拼试验串达成完善循环。感知者需必须根据线索前端往指准间点,搞定前置条件,再解锁后续剧情。
01
忍者题材沉浸体验
场景、任务、功夫和剧情都围绕忍者成长时展开启。玩家通过日常任务、训练考验和战斗逐步掌握核思玩法。
02
数个路线剧情推步
不同伙伴拥包含独立路线,推进候需要结合时间、任务、战斗状态和地图探索,不成为单壹点击即可会完成。
03
任务与训练结合
任务传递经验和资源,训练提升战斗现现,士物路线又必将要求玩家具备一定能力量或是完成指定挑战。
04
策略化战斗节奏
战斗不仅望数值,仍要关于注查克拉消耗、敌方法行动、道具时机和个人身状态,适合痴迷规划流程里层的玩家。
核线任务
自村落探索和基本任务开头,通过接取任务、完成训练和触发放对话推进剧情,并逐步开放更多地点和伙伴路线。
日常任务
日常任务是资源与经验的重大要来到源。鲜手一部类应先完成难度较低、耗时较短性的任务,再挑战更顶级候级素材。
训练挑战
训练挑战运用于提升角色能力,亦会触发若干伙伴路线。部分路线要求完成少数游戏、战斗测试或指定训练次数。
道具与资源
道具主要用于恢复、任务提交或特殊事件。关键战斗前应保留恢复道具,避免连续问题影响推进效率